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索尼專利構思觸覺反饋手套,為ARVR虛擬對象提供抓握觸感 | 2022-05-18 |
文章来源:由「百度新聞」平台非商業用途取用"http://news.sohu.com/a/531407034_213766" 原標題:索尼專利構思觸覺反饋手套,為ARVR虛擬對象提供抓握觸感(映維網Nweon2022年03月21日)人類主要是通過五種感官來感知世界,而虛擬現實體驗大多是由視覺引導,所以在虛擬環境中進行交互有時會出現感知差距。另外,用戶一般是采用非自然的控制器來與虛擬世界交互,而這進一步影響了沉浸感。為了進一步提升沉浸式,各家廠商都在積極探索所謂的觸覺反饋手套,以在用戶與虛擬內容進行交互時提供相應的觸覺反饋。日前,美國專利商標局又公布了一份與之相關的索尼專利申請,其名為“Hapticpresentationapparatus,hapticpresentationsystem,andhapticpresentationmethod”。簡單來說,索尼構思的觸覺反饋手套主要是提供抓握虛擬對象時的抓握感。如圖1所示,團隊的設計十分獨特,沒有完全包裹手指,并且會露出指尖和手背的相當一部分,所以應該無法提供作用于指尖或手背的觸覺反饋。這款手套主要是向手掌側提供觸覺反饋。圖2是觸覺反饋系統100的配置框圖。觸覺反饋系統100包括觸覺反饋裝置1(亦即上圖的觸覺反饋手套)和VRAR頭顯30。觸覺反饋裝置包括觸覺反饋單元13,觸覺反饋單元13包括第一觸覺反饋元件11和第二觸覺反饋元件。第一觸覺反饋元件11用于提供用戶抓握虛擬對象時的硬度;第二觸覺反饋元件12用于提供用戶抓握對象時的彈度。觸覺反饋裝置同時包括第一氣泵14、第二氣泵15、第一可移動閥16、第二可移動閥17、控制組件18和無線電模塊20。在一個實施例中,控制組件通過無線電模塊與VRAR頭顯通信,并根據VRAR體驗提供的信息來控制第一氣泵14、第二氣泵15、第一可移動閥16、第二可移動閥17的操作。圖3是示出觸覺反饋單元13的橫截面視圖。在本實施例中,第一觸覺反饋元件11和第二觸覺反饋元件12通過粘合層22彼此疊加。第一觸覺反饋元件11包括一個氣密且可彎曲的第一袋11b,第一袋插入了一系列的顆粒11a。如圖4所示,當第一袋11b中的空氣被第一氣泵14排出并且第一觸覺反饋元件11內的壓力降低時,顆粒11a冷凝,并且整個第一觸覺反饋元件11的剛度增加。所以當用戶抓握虛擬對象時,整個第一觸覺反饋元件11的剛度增加而產生一種阻力感,并且作為虛擬對象的硬度反饋給用戶。第一袋11b通過空氣管11c和第一活動閥16連接到第一氣泵14的排氣系統。第一可移動閥16是在第一氣泵14的排氣系統和供氣系統之間切換與第一袋11b的連接的閥。當第一袋11b通過第一可移動閥16連接到第一氣泵14的排氣系統時,第一袋11b中的空氣由第一氣泵14排出。當第一袋11b通過第一可移動閥16連接到第一氣泵14的供氣系統時,空氣引入第一袋11b。第二觸覺反饋元件12包括氣密且可完全的第二袋12a。如圖5所示,第二氣泵15通過空氣管12c和第二可移動閥17將空氣供應到第二袋12a,這時第二袋12a內的壓力增加,由此整個第二觸覺反饋元件12的彈性增加。當第二觸覺反饋元件12的總彈性增加時,并且作為虛擬對象的彈性反饋給用戶。第二袋12a通過空氣管12c和第二個可移動閥17連接到第二氣泵15。第二可移動閥17在第二氣泵15的排氣系統和供氣系統之間切換與第二袋12a的連接。當第二袋12a通過第二可移動閥17連接到第二氣泵15的供氣系統時,空氣引入第二袋12a。當第二袋12a通過第二可移動閥17連接到第二氣泵15的排氣系統時,第二袋12a中的空氣被排出。圖6是顯示了硬度和排氣量之間的關系。第一觸覺反饋元件11呈現的“硬度”隨著“排出氣體量”的增加而增加。因此,可以根據抓握的虛擬對象及用戶的抓握操作來提供相應的質感。圖7顯示了彈性和供氣量之間的關系。第二觸覺反饋元件12呈現的“彈性”隨著“供應氣體量”的增加而增加。因此,可以根據抓握的虛擬對象及用戶的抓握操作來提供相應的質感。圖9示出了觸覺反饋單元13根據用戶抓握狀態而對應流程。這個實施例描述了用戶抓捏一個氣球得操作。如圖所示,從左到右描述了用戶即將抓捏氣球,到觸碰氣球,到發力抓捏,再到松開氣球的時間順序過程。當手部遠離虛擬氣球時,觸覺反饋單元保持正常狀態;當手部觸及虛擬氣球時,第一觸覺反饋元件開始排出小量氣體,第二觸覺反饋元件開始供應小量氣體,以模擬觸及真實氣球時的硬度和彈性;當手部發力抓捏氣球時,第一觸覺反饋元件進一步排出氣球,第二觸覺反饋元件進一步供應氣體,以模擬發力抓捏氣球時的硬度和彈性;當手部進一步發力并達到對應于抓捏真實氣球極值時,第一觸覺反饋元件最大化排出氣體,第二觸覺反饋元件最大化供應氣體,以模擬抓捏氣球極值時的硬度和彈性;當手部開始松開氣球時,第二觸覺反饋元件開始排出氣體,第一觸覺反饋元件開始供應氣體,以模擬手部松開氣球時的硬度和彈性;當手部完全松開氣球時,第一觸覺反饋元件和第二觸覺反饋元件恢復至正常狀態。通過通過提供相應的硬度和彈性,索尼構思的觸覺反饋手套可以提供一種模擬抓握虛擬對象的抓握感。相關專利:SonyPatent|Hapticpresentationapparatus,hapticpresentationsystem,andhapticpresentationmethod名為“Hapticpresentationapparatus,hapticpresentationsystem,andhapticpresentationmethod”的索尼專利申請最初在2019年12月提交,并在日前由美國專利商標局公布。返回搜狐,查看更多責任編輯: 關鍵字標籤:乳膠手套推薦 |
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